Інвестиції

Sony запатентувала ШІ, який адаптуватиме поведінку NPC під дії гравця

Ілюстрація Financiero · Інвестиції

Компанія Sony запатентувала технологію штучного інтелекту, що може адаптувати поведінку неігрових персонажів (NPC) та босів у відеоіграх відповідно до дій гравця.

Розроблена система передбачає збір та аналіз даних про ігрові дії користувача, включаючи атаки, ухилення та парирування. На основі цієї інформації модель машинного навчання зможе змінювати поведінку віртуальних супротивників у реальному часі або під час інших етапів ігрового процесу.

Патент під назвою «AI-adapted non-player character for video game system» був зареєстрований у березні 2025 року в США та опублікований 1 жовтня 2026 року. Він детально описує механізм збору даних про час реакції гравця, частоту використання прийомів та ефективність захисних дій. Крім того, система може аналізувати власну поведінку NPC, послідовності атак та взаємодію з навколишнім середовищем.

Застосування такої технології може кардинально змінити стратегію ігрових боїв, зокрема проти босів. Якщо раніше гравці вивчали фіксовані патерни поведінки противників, то з новою системою боси зможуть динамічно адаптуватися. Наприклад, якщо гравець постійно використовує одну й ту саму атаку, система може навчити боса частіше контратакувати або змінювати свою послідовність дій.

Можливості патенту не обмежуються бойовими механіками. Технологія також передбачає створення більш реалістичних NPC, які можуть виявляти емоційні характеристики. Завдяки аналізу даних, інтонації голосу NPC можуть змінюватися, відображаючи страх, агресію, спокій чи терміновість, роблячи ігровий світ більш занурювальним.

Варто зазначити, що компанії часто патентують технології, які згодом не завжди знаходять комерційне застосування. Наразі Sony не підтвердила, чи буде ця адаптивна система інтегрована в майбутні ігри PlayStation, а також чи працюватиме вона виключно в реальному часі чи дозволить генерувати контент до або після ігрової сесії.

Що це означає: Ця розробка демонструє значний прогрес у застосуванні штучного інтелекту в індустрії відеоігор. Потенційна інтеграція адаптивного ШІ може підвищити складність та реіграбельність ігор, змінюючи традиційний підхід до розробки ігрового контенту та взаємодії з користувачами. Це може відкрити нові можливості для створення більш персоналізованого та динамічного ігрового досвіду, що впливатиме на стратегії розвитку розважального сегменту технологічних компаній.

Потрібна фахова думка щодо цієї теми?

Юристи, податкові консультанти та інвестиційні радники — у каталозі Financiero.

Знайти експерта

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати

Обговорення відкрите для зареєстрованих читачів. Профіль резидента для цього не потрібен.

Увійти за посиланням або через Google

Ще немає коментарів. Почніть обговорення.