Технології

Швидший за FSR 4: новий мод додає підтримку DLSS 3.7 на Steam Deck та портативні пристрої AMD

Ілюстрація Financiero · Технології

Новий програмний мод HelixSR дозволяє використовувати технологію масштабування зображення DLSS 3.7 від NVIDIA на портативних ігрових пристроях з графікою AMD, включаючи Steam Deck, пропонуючи значне зростання продуктивності.

На платформі GitHub представлено розробку HelixSR, яка інтегрує DLSS 3.7 на пристрої з графічними процесорами AMD, що працюють з Direct3D 12. Цей мод позиціонується як альтернатива технології AMD FSR 3.1. Він використовує пресет E моделі DLSS 3.7, що є попередником наступного покоління DLSS 4, і відрізняється легкістю обчислень, що робить його придатним для портативних систем.

Технічно, ігри продовжують взаємодіяти з FSR 3.1, тоді як фактично застосовується DLSS 3.7. Це досягається завдяки тому, що модель працює як обчислювальні шейдери DirectX 12 і не вимагає спеціалізованих драйверів NVIDIA, CUDA чи ROCm. Завдяки цій реалізації мод успішно функціонує навіть у середовищі Linux через Proton та vkd3d-proton.

Проблема полягає в тому, що власна технологія AMD FSR 4, яка заснована на машинному навчанні, переважно сумісна лише з новітньою архітектурою RDNA 4. Це обмежує можливості пристроїв з RDNA 2 (як Steam Deck) та RDNA 3 (як ROG Ally X), змушуючи їх використовувати застарілий FSR 3. Хоча існують неофіційні обхідні шляхи для запуску FSR 4 на цих пристроях, вони призводять до значних втрат продуктивності, що є неприйнятним для портативного геймінгу.

За даними тестувань, мод HelixSR демонструє вищу ефективність порівняно з FSR 4 на відповідних пристроях. Наприклад, при роздільній здатності 800p, HelixSR витрачає близько 3,5 мс на кадр, тоді як FSR 4 — 4,5 мс. При 1080p ця різниця становить 7 мс проти 11 мс. У грі Hitman: World of Assassination в 4K, AMD BC-250 з HelixSR показував 35 FPS проти 17 FPS з FSR 4. Щодо якості зображення, HelixSR перевершує FSR 3, але, за деякими оцінками, поступається FSR 4. Проте, він забезпечує значний приріст FPS: 34-40 FPS у Pragmata на Steam Deck та стабільні 60 FPS у CONTROL Resonant на ROG Ally X при зниженні роздільної здатності до 720p.

З моменту випуску розробник HelixSR вже представив п'ять оновлень, додавши інсталятор в одному файлі та новий режим Quality Super-Sampled Mode (QSSM), який усуває проблеми з розмиттям зображення і дозволяє рендеринг вище роздільної здатності екрану. Наразі мод підтримує лише ігри, що використовують Direct3D 12; підтримка Vulkan відсутня, а для ігор без FSR 3.1 необхідний OptiScaler.

Що це означає: Для власників портативних ігрових пристроїв з чіпами AMD, таких як Steam Deck, ROG Ally X та інших, цей мод відкриває шлях до значного покращення ігрового досвіду за рахунок підвищення кадрової частоти. Це дозволяє більш ефективно використовувати наявне апаратне забезпечення та грати в новіші, більш вимогливі ігри з комфортною продуктивністю, що раніше було недоступно через апаратні обмеження або несумісність з новітніми технологіями масштабування.

Потрібна фахова думка щодо цієї теми?

Юристи, податкові консультанти та інвестиційні радники — у каталозі Financiero.

Знайти експерта

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати

Обговорення відкрите для зареєстрованих читачів. Профіль резидента для цього не потрібен.

Увійти за посиланням або через Google

Ще немає коментарів. Почніть обговорення.