Технології

Metro 2033 Redux стала другою грою з офіційною підтримкою DLSS 5

Ілюстрація Financiero · Технології

Студія 4A Games випустила оновлення для Metro 2033 Redux та Last Light Redux, інтегрувавши технологію DLSS 5. Класичні шутери стали одними з перших продуктів на ринку з підтримкою нового нейромережевого рендерингу від Nvidia.

Оновлення для обох частин франшизи містило функцію DLSS-NR (Neural Rendering), яка відповідає стандарту DLSS 5. Таким чином, ремастери Metro стали другою та третьою грою в індустрії з офіційним впровадженням цієї технології після релізу спортивного симулятора NBA 2K27.

Впровадження алгоритмів забезпечує більш реалістичне освітлення, глибші контактні тіні та зростання деталізації текстур персонажів. Перші апаратні тести на відеокарті нового покоління GeForce RTX 5090 продемонстрували продуктивність на рівні понад 120 кадрів за секунду в режимі Super Resolution Quality. Водночас навантаження на систему суттєво зросло: пікове енергоспоживання тестового зразка графічного адаптера сягало позначки 575 Вт.

Випуск патча для проєктів десятирічної давності розглядається у контексті підготовки розробників до виходу наступної великої частини серії — Metro 2039, реліз якої запланований на лютий 2027 року. Студія 4A Games планує зробити акцент на повному трасуванні променів і трасуванні шляхів, тому тестування DLSS 5 на актуальних рушіях дозволяє оцінити оптимізацію майбутнього продукту.

Що це означає: впровадження нових алгоритмів Nvidia у популярні франшизи стимулює попит на преміальні відеокарти, проте вимоги до енергоспоживання на рівні 575 Вт сигналізують про суттєве здорожчання вартості системних конфігурацій для кінцевих споживачів.

Потрібна фахова думка щодо цієї теми?

Юристи, податкові консультанти та інвестиційні радники — у каталозі Financiero.

Знайти експерта

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати

Обговорення відкрите для зареєстрованих читачів. Профіль резидента для цього не потрібен.

Увійти за посиланням або через Google

Ще немає коментарів. Почніть обговорення.