Технології

2,6 млрд грн за рік: хто заробляє на іграх в Україні і чому творця S.T.A.L.K.E.R. 2 немає в рейтингу

Ілюстрація Financiero · Технології

Український ринок видавництва комп'ютерних ігор за 2025 рік згенерував понад 2,6 млрд грн доходу. Аналітики зафіксували зростання та зміни у структурі індустрії.

За даними аналітичної компанії YC.Market, двадцять найбільших українських компаній, що офіційно займаються видавництвом комп'ютерних ігор, сукупно заробили понад 2,6 млрд грн за 2025 рік. Примітно, що лідером за виторгом стала компанія, що має ліцензію на азартні ігри, тоді як розробників відомої гри S.T.A.L.K.E.R. 2 у цьому рейтингу не виявилося.

Рейтинг охопив лише компанії з основним КВЕД 58.21 «Видання комп'ютерних ігор», які не мають зв'язків з росією та білоруссю. Це означає, що студії, зареєстровані за іншими КВЕД, наприклад, 62.01 «Комп'ютерне програмування», не були включені до дослідження, незалежно від їхнього внеску в індустрію.

Україна закріпила статус ключового європейського хабу для створення 2D- та 3D-артів, тестування та портування ігор для провідних світових видавців, таких як CD Projekt, Activision та Capcom. Вітчизняні студії, зокрема Room 8 Group, Volmi Games та N-iX Games, брали участь у розробці таких міжнародних хітів, як Call of Duty: Modern Warfare III, Dead Space Remake та Diablo IV.

До дослідження було відібрано 56 активних комерційних компаній з КВЕД 58.21, що вже подали звітність за 2025 рік. Майже половина з них, а саме 26, зареєстровані в Києві. Разом з Київською областю, столичний кластер забезпечує понад 55% вибірки. Також значна кількість компаній зосереджена у Дніпропетровській (7), Харківській (5) та Львівській (3) областях.

Сучасний український геймдев демонструє значну трансформацію від виключно аутсорсингового хабу до ринку, де активно розвиваються цифрова дистрибуція, великі сервісні контракти та власні франшизи. Багато студій, які раніше спеціалізувалися на аутсорсі, тепер інвестують у розробку власних ігрових проєктів, що свідчить про зростання зрілості та амбіцій галузі.

Що це означає: Зростання виторгу та зміна структури лідерів ринку підтверджують диверсифікацію української геймдев-індустрії. Фокус на КВЕД 58.21 вказує на зміщення акцентів у бік видавничої діяльності та розвиток власних ігрових продуктів. Це свідчить про потенціал для подальшого зростання обсягів інвестицій та експортних надходжень, а також про зміцнення позицій України як важливого гравця на глобальній арені розробки та видавництва ігор.

Потрібна фахова думка щодо цієї теми?

Юристи, податкові консультанти та інвестиційні радники — у каталозі Financiero.

Знайти експерта

Обговорення

Увійдіть, щоб коментувати

Обговорення відкрите для зареєстрованих читачів. Профіль резидента для цього не потрібен.

Увійти за посиланням або через Google

Ще немає коментарів. Почніть обговорення.